第一百五十四章购买研究成果,结算九亿!(1 / 2)

“你们联系一下这五个研究项目负责人。”

“钱我不缺,他们要更多我都能投,关键是他们什么时候能给我看到研究成果。”

“我唯一的要求就是尽快看到研究成果。”

“让他们给我最快的时间,我觉得合适,那我就会投钱。”

“明白吗?”

“苏总放心,这个要求我们会转达过去。”

苏有为的要求在众人看来并不算什么,挺正常的。

投资研究项目,大部分投资人都要求在规定时间内要看到成果。

研究人员必须给出一个时间范围,在这个时间范围内研究人员必须拿出一定的成果,让投资者得到回报。

这也是研究人员拉投资的进一步手段。

研究人员拉投资首先是需要把自己的项目说出来,其次就是研究时间,什么时候能够有结果。

把这些告知投资者,投资者在评估完风险与收获之后,觉得合适才会投资。

不过研究人员的预估时间通常都存在不确定性,所以一般投资者在对研究项目进行投资的时候,都会和研究人员签订对赌协议,假如在规定时间内没有弄出什么研究成果的话,研究人员是需要付出代价的。

这也是研究人员想要拿到投资的必要妥协。

至于研究人员没有弄出什么研究成果,需要付出什么代价,这就要看研究人员和投资者的商定。

“嗯,你们继续给我找研究项目,尽量多找一些,我的要求就是研究方向必须是转基因技术,同时最好是尽快能够有研究成果的。”

“投入资金的话,目前暂定五个亿以内的项目,全部都可以给我找来。”

苏有为将自己的要求说了出来,同时他也把自己投资研究项目的资金预算说了出来。

在有了明确的方向,以及明确的投资资金后,对于四人来说,寻找起目标来会更加轻松,而且也有范围作为参考。

虽然他们不知道苏有为这么做的原因是什么,不过他们并不需要考虑这些。

作为下属作为员工,他们只需要把老板的要求完成,让老板满意就行。

“明白,苏总放心。”

“研究项目这一块,在国内还是挺多的。”

“我们会尽快完成您的要求。”

路海山作为表率,最先开口。

苏有为微微点头,让他们执行这个命令去。

等几人离开后,苏有为开始检查今天的报表,现在时间已经来到晚上。

一天的时间过去,今天两个公司的报表都已经统计了出来。

管家服务这边倒是没什么异常的情况,这家公司目前十分的稳定。

本身这个公司就一直在亏钱打广告,使劲的宣传,而且又能给大量用户带去实际的实惠这种情况下,很多用户都是愿意使用的,而且甚至会帮忙拉新人进来,这样的话管家服务基本上是没什么变动。

到现在为止,管家服务根基在鹏城已经稳定下来,只要他资金链不出问题,然后一直扩建下去,迟早是成为一个巨头产业。

一般人如果像他这么投资,这么扩张,资金链早就已经断裂,但是他不会,所以管家服务唯一存在的致命缺陷,致命危机对于他来说等同于没有。

目前管家服务已经稳定下来,三十家门店,而且还有十五家新店正在扩建,预计四月七号就能正式营业。

也就是说等四月份他将能收获到四十五家门店的营收。

按照现在的情况进行推算,到时候四月份整个月将能够给他提供十亿以上的资金回报。

这单单指管家服务,并没有算上管家农场,目前管家农场也进入到下一轮的扩张。

四月份的营收肯定会比三月份多出许多具体的数字,因为没有数据的原因暂且无法得知。

在看完管家服务的报告后,苏有为再度看向管家农场的报告。

今天是管家农场发放全新游戏名额的一天,二十万个游戏名额发放出去,仅仅一天的时间就涌入了五万玩家!

要知道他们的宣传可不是铺天盖地的宣传,这个数字已经十分夸张。

这五万玩家可都是活人,苏有为也知道这大概原因。

是因为三月份这一个月的时间游戏两万个内测名额已经发放完毕,然后这两万个人在玩的过程中向身边的人进行推荐进行安利。

这样一来,让身边的人对于这个游戏有了兴趣,所以现在在发放名额之后,立即就涌进来一大批玩家。

这涌进来的五万名玩家可以说是管家农场这款游戏,一个月积攒的口碑转化的。

没错,就是凭借口碑转化的。

游戏真的好玩,真的有意思与市面上的不同玩家才会向身边的人推荐,然后身边的人才会对这个游戏感兴趣。

这一点路海山已经跟他提前说过,正是因为这一个月内测时间里大量玩家向他们公司反馈,需要更多的游戏名额。

也正是因为有大量玩家在反馈这个问题,所以这二十万个游戏名额才会在内测时间不到一个月就拿出来。

毕竟这代表游戏有可玩性,其他玩家愿意玩,那么才会需要更多的玩家。

假如说他们这款游戏玩的人都不多,而且现有的玩家也没什么兴趣,这种情况下他们当然没有必要去发放更多的游戏名额。

如果他们的游戏没有吸引玩家的话,那他们需要的就是挖掘游戏中更多的乐趣,而不是发放更多的游戏名额,毕竟发放再多游戏名额没有人来玩,那也是白费。

一口气涌进来五万多名玩家,加上之前的两万,目前管家农场也就是说有七万个玩家在进行游戏。

这七万名玩家仅仅一天的时间就给游戏公司带来了将近两百万的营收。

没错!

苏有为一开始也以为自己看错了,不过公司的财报的确写着是两百万!

仔细的看了两眼,苏有为也明白过来,因为这些玩家中大部分第一次玩这个游戏,所以在看广告下载广告内的app时,全部都是新用户,要知道一个新用户的价值是十块到三十块。

在这一大批新玩家集体看广告下载的情况下,游戏凭借广告佣金这一块就能入账两百万一天!

不过这种凭借广告敛财的手段,一般刚开始的时候收益都会比较大一点。

但是等他们游戏内的玩家全部都下载的差不多之后,那么他们游戏内的玩家再看广告收益就会大不如从前。

也就是说这两百万是巅峰,后续会下降。

除非引入更多的新玩家。

不过这么做的话,也是治根不治本。

想要解决这个问题,他们就必须挖掘出更多赚钱的路子,别的暂且不说,就比如充值功能。

到了合适的时机,必然要开启。

至于什么时候是合适的时机,这一点他和路海山已经讨论过,那就是整个游戏彻底成熟,一个完美的种植基地被打造出来,这款游戏可以正式上线的时候,那么充值功能也能同步上线。

只有游戏做的成熟之后,他们的充值功能以及货币功能那些才能更好地制定规则。

毕竟他们不仅仅是想把这款游戏当成一个普通的线上游戏。

所图甚大,自然要缓缓行之。

目前而言,他想做的仅仅是创建一些自己的游戏园区,让游戏货币在园区内流行。

至于让游戏货币冲击现实货币肯定是不可行的。

想让游戏货币存在价值,那就需要游戏商人让商人对货币进行收购,这样一来,他们的货币自然就存在价值。

这个游戏商人其实也可以是他们游戏公司自己。

当然这只是目前游戏市场上最正常的手段,如果能够得到国家的允许,让游戏货币与现实货币兑换的话,那就再好不过。

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