第七十三章 新关卡(1 / 2)

游戏大亨 猫烧鱼 3566 字 2023-05-18

“新瑞大厦。”

久违地打的上班,梁茜茜亲自跟王皓请了假,说是要跟秦家喜去逛街,于是早上就只有他自己去公司,车子则被某人拿去公车私用了。

公司的上班时间是八点半,王皓一般都会晚一些到,算是行使老板的特权。

到工作室的第一件事是去查看王浩琪和赵明亮的工作,经过一整夜的渲染,昨天的工作在今天已经能看到成果。

动画制作的质量不能说特别高,符合游戏的标准,能让玩家完整又舒服的体验完剧情即可。

让他们接着做下面的镜头,王皓又移步到李元浪的身边。

李元浪的第二个人物选择的是三国时代著名的武将——赵云,设计赵云和李白其实区别不大,但由于时代背景的变化,以及要突出赵云“善战”的一面,风格表现方面会有较大的区别。

《王者荣耀》的二十个角色中不仅有男有女,并且有不少出自神话,只是神话人物的形象设计会较为繁琐,不像史实人物有大量的资料考证,所以被排在了最后。

而女性角色的设计也被安排在男性角色的后面,主要原因是女性角色偏少,而且李元浪的风格不一定能画出想要的效果,王皓准备到时候交给其他原画师负责。

方婷婷的工作紧跟着李元浪,意味着李元浪这边不把原画画好,她的工作就难以开展,目前只能不停地去完善已有的虚拟人,不过在接受了王皓昨晚的授课后,她现在也并不轻松,因为还要配合李元浪进行一系列的修改,让角色在游戏中能表现的更加自然。

王皓的下一个查岗目标是奇趣,他此时正在测试《模拟人生》专用引擎的基础版功能,内部代号“simsys”,simsys是基于开发者手册中的源代码开发出来的游戏引擎,只是部分功能由于系统限制的原因遭到删除,现在的只能算是初代引擎的阉割版。

奇趣的工作就是让simsys首先能实现初代引擎的全部功能,他的下一步工作是改善二代引擎,接着是三代。

四代引擎的技术力跟unity实际上旗鼓相当,区别只在侧重点的不同,当然有些方面是不如unity的,但毕竟是定制引擎,不能一概而论。

通过改善三代引擎的功能来学习引擎开发和改良是奇趣的目标,至于是用四代引擎反向开发《模拟人生》系列,还是按照原有的规划一代匹配一代的开发仍有待商榷,在这方面王皓能为他提供的帮助不多,只有一份简易的引擎使用手册。

手册是《游戏引擎技术入门》自动生成的,虽说只是入门级别的手册,但涵盖的范围非常全面,基本上看一遍就能知道引擎的所有功能该如何实现与操作。

话虽如此,每个人的学习能力各不相同,它能全部写出来,学习者能看进去多少又是另一回事。

黄齐悦就是最好的例子。

她的精神状态不是很好,一脸倦意,显然是昨晚上没有睡好,甚至可能没有睡觉。

之所以最后一个到她身边也是王皓准备今天一天时间都花在她的身上,因为无论如何今天都得放出更新,哪怕是一关也好,玩家们可是等不及了。

关卡设计方面因为王皓在最开始就有了设计思路,所以对他来说设计新关卡不是一件难事,难点在几百关、上千关以后的设计,既要让玩家有新鲜感,又得不断的加强游戏难度,不花一点心思或者好好去研究原版很难把这件事做好。

现在还不用去考虑这些,在王皓提出亲自开发一关给黄齐悦看看后,黄齐悦也没有占着位置不让,很是干脆地搬来椅子坐在王皓的身后,目不转睛地盯着王皓用不到十分钟的时间,开发完了新的一关。

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