第14章:知天命的山内溥(1 / 2)

1971年1月,世界第一款街机游戏《puterspace》由雅达利公司创始人诺兰·布什内尔(nolanbushnell和泰德·达布尼(teddabney制作,由投币机公司nuttingassociates在娱乐与音乐运营商协会展(theamusement&musicoperatorsassociation,简称amoa)上演示。

该游戏是电脑游戏《spacear!》的克隆版本,故事背景是星舰大战,炮弹和飞船遵循引力和重力规律进行移动。

《puterspace》并不成功,布什内尔和达布尼两人成立雅达利公司后,两人在ampex公司的同事,艾伦·奥尔康(allanalcorn加入。奥尔康完成了世界第二款街机游戏——pong。

《pong》成为第一款畅销全球的街机游戏,带领众多其他投币机制造商进入市场。

街机游戏成为投币机市场最亮眼的产品,迎来它的黄金时代。

1975年,任天堂制作机电游戏《狂野枪手》时,太东(taito的西角友宏也制了一款街机版枪手游戏——枪战(gunfight。该游戏是两位手持左轮手枪的西部牛仔决斗,是世界第一款描绘人和人之间战斗的电子游戏。太东的《枪战》街机美国版授权给miday公司,miday将其使用的集成电路改为微处理器,世界第一台使用微处理器的街机诞生。

1976年,太东的《枪战》雄踞日本投币机市场榜首。在美国,《枪战》街机售出86台,是1975年排名第3的街机游戏,1976年第2高的街机游戏。

1978年4月1日,太东又发布一个王炸产品——大名鼎鼎的《太空侵略者》(spaceinvaders,街机游戏的黄金时代由此开启。《太空侵略者》是电子游戏史上多个第一:第一个互动风格游戏,第一个使用高分记录的游戏,第一个可以保存玩家分数的游戏,第一个玩家击退成群怪物的游戏,第一个使用背景音轨并且变奏的游戏,第一个从现实世界转向虚拟世界的游戏。

宫本茂曾经点评说,《太空侵略者》是一款改变电子游戏的游戏。在玩《太空侵略者》之前,宫本茂从未对电子游戏产生过兴趣。1977年从金泽美术工艺大学工业设计系毕业的宫本茂,完全是因为该游戏而想投身游戏行业。

面对吸金能力强劲的街机,山内博既羡慕又无能为力。1975年,集成电路、微处理器是前沿科技产品,技术门槛很高。玩具厂商任天堂,只能望洋兴叹。

没有能力制作街机,任天堂有能力制作机电游戏。

1975年到1978年间,山内博边让竹田玄洋继续开发机电游戏投币机。产品如下:迷你激光飞碟射击游戏(日语:ミニレーザークレー,1976年、天鹰号(日语:スカイホーク,1976年、战鲨(日语:バトルシャーク,1977年、激光飞碟双人版(日语:レーザークレーツイン,1978年、模拟驾驶(日语:テストドライバー,1978年、最后期限(日语:デッドライン,1978年、花式足球(日语:ファンシー,1978年。

花开两朵,各表一枝。

1976年,当竹田玄洋在机电游戏上忙乎时,横井军平结合激光飞碟射击系统和光线枪的技术积累,做出一款高级玩具——光线枪打鸭子(日语:光線銃ダックハント。这款玩具是想象力和光电技术应用的巅峰之作,也是任天堂最后一款该类型的玩具。

光线枪打鸭子玩具除光线枪外,还有一个非常重要的辅助配件——光靶投影仪。投影仪是这款玩具最核心的内容,它不仅可以将一个飞翔的鸭子投到墙壁上,并且模拟出鸭子飞行姿态。当鸭子被击中时,还有鸭子从头而降的光影。

由于投影仪中有偏心齿轮创造的复杂的镜面运动,鸭子会出现不可预测的随机飞行状态,下面是投影仪的内部构造图和感光元器件。

《光线枪打鸭子》是一款技术、工艺和想象力都直抵巅峰的玩具,售价高达95日元。这样的杰作,除任天堂外没有第二家玩具厂商敢想。

1977年的某天,在家里的山内博百无聊赖,随手翻阅起京都电话簿。当他打开“山内”一姓时,发现京都市叫“山内博”的人竟然有十几个,完全不知哪个才是他。为跟这些人区分,他将“博”字改为少见的“溥”字。

日语中有三种文字:平假名、片假名和汉字。汉字是日语主要组成部分,日本重要典籍和文物都用汉字写就,日本的高级知识分子都认识和使用汉字。不过,日语里的汉字并不等于中文,而是日语中的外来字。

平假名、片假名都是发音文字,所以日语里许多发音相同的姓名容易被搞混淆,就像中文的“王军”和“王君”,只看汉语拼音毫无区别。为不叫错人名,日本人往往还会有一个汉字人名。这个汉字人名可以用来区分同样发音的名字,可发音跟中文毫无关联。

1977年,山内博年逾五十,已是中国所说的“天命”之年。改名事件,有意无意之间,却有点天命所归的意思。这大概就是“尽人事、知天命、任天堂”的现实诠释。

1977年的任天堂还有个最大的变化——宫本茂来了。

1952年11月16日,宫本茂出生在日本京都府西北部船井郡的乡村小镇——园部町。父亲宫本二重是英语教师,母亲日奈子是一名家庭主妇。园部町遍布稻田、峡谷和绵延起伏的丘陵,景色隽秀。

宫本茂小时候最喜欢的事情,就是探索园部町的未知地点,发现竹林和小湖都会让他兴奋不已。根据宫本茂的回忆,他一生最激动的记忆发生于一个籍籍无名的地下洞穴。他鼓起勇气,用自制竹灯笼探索了这个洞穴。据说,这次历险也是他设计《塞尔达传说》的最初体悟。

宫本茂学习成绩不好,爱好却很多,音乐、篮球和漫画,他都十分感兴趣。他初中参加过篮球社,还想创办漫画社。该想法被一位高年级的学生阻止,说“你不能同时进入文化和运动,两个不同的社团。”。

举报本章错误( 无需登录 )