63:再战死域【求追读】(1 / 2)

解锁元素反应:激化

描述:生物受到雷元素与草元素影响后,将会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。处于原激化状态下的生物受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发超激化或蔓激化反应,受到额外的伤害

解锁进度:5%

解锁进度竟然和npc等值,分量不小。

没想到元素反应也是图鉴系统的范畴?那之前的感电、扩散、蒸发怎么没触发解锁?

哦对,因为自己无法操控元素,从未亲自触发过元素反应。而莫娜和可莉俩人打出蒸发揍遗迹巨蛇,已经是很久以前发生的事,那会还没有激活组队机制。

原以为穿越了这么久,对大世界的新机制已经算是熟稔,却没想到仍旧时不时的蹦出新机制。

艾丝蒂尔也不知道约修亚嘴里在嘟囔什么,只是隐约听到什么激化,下意识地提问道,“激化什么,激化矛盾?”

约修亚摇了摇头,把图鉴信息分享给她。

“竟然有新的元素反应类型?也是,因为草元素的出现,肯定会有相配的反应。风都是扩散,岩都是结晶吧?把这两个元素去掉,还有四个元素。草加雷是激化,草加火应该还是燃烧,现在不确定的是草加水或冰会是什么?”

“要是植物的话,浇水能促进它生长发育,草和水类似于正面状态吧?至于草和冰,属实是知识盲区……”约修亚挠头。

植物和冰…生态学领域术语冻拔/冻举在脑海中浮现,艾丝蒂尔抽了抽嘴角,重新关注另外一个词语——“正面状态吗?”

艾丝蒂尔对这个回答存疑,原神的设计是七种元素之间的相互反应,而非传统五行的相生相克。按照约修亚的解释,水能够滋养草的生长。如果敌人是草属性,我方施展了水元素技能,会怎样?敌我双方属性反过来又会怎样?

毕竟穿越来的大世界不完全遵循原有游戏设定,现在又缺乏信息,要尽可能把自己想到的都考虑在内。

另外,众人目前身处草国,凯瑟琳也选择了草元素附魔,这些问题很有思考的必要。

尤其是前者,别到时候拼命打了半天,敌人一滴血不掉。

嗯……艾丝蒂尔的脑中不自觉的浮现了一个双马尾,穿着修女服的元气少女,然后深深叹了一口气。

内鬼啊!

另一边,约修亚面露难色。人站得老远,就本能得开始发抖,像是感受到死亡的召唤。

衰败枯萎的气息。

雷电影的双眼变得凌厉,快步走到队伍前方打头阵。

“是死域。”

终究没躲过。

维摩庄东侧的死域差点把约修亚搞死,所以专程换到西南侧绕行,结果还没走多远便又碰到死域,真是一点喘气的机会都不给。

让约修亚无法淡定的是,眼前的死域不止一块,肉眼可见的分散在森林的土地上,它们彼此距离很小,几乎连在一起。

就算提前做好准备,面对如此大量的死域,得折腾什么时候?

“看这架势,不打掉这片区域,咱们也过不去。”

约修亚无奈望天,没找到四叶印。

就算有四叶印也无关紧要,因为人力可及的高度范围内都已充斥着那股衰败枯朽的气息。

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