第二十一章 奖励、血脉线和下一场游戏(1 / 2)

你的日志 花刀熊 3671 字 2023-05-17

结算奖励已经列完了,现在该弄明白结算给的东西都该怎么用了。

先是给的两种经验,传奇血脉等级经验和人物经验。

每一次任务结算无论玩家是否联机,玩家都会获得传奇血脉等级的提升,包括苏宿之前和同事玩大乱斗时他也获得了血脉经验,这相当于玩家自身获得的经验,每一百级玩家可以进行一次转生,清零血脉等级并获得一次抽奖,奖励内容包括但不限于货币、技能、道具和装扮,每一次清零获得一次结算标志。

有些人追求高转生数字,有些人则不然。

因为血脉等级关乎人物卡的强度和技能卡的获得。

血脉等级每提升二十级,玩家会获得一个可镶嵌技能卡的血脉槽,这个卡槽上的技能加成是共享到所有的人物卡上的。

一个人物只有5个卡槽,也就是只能装上五个技能,另外想要再提高技能数量就只能通过血脉等级每提升二十级解锁一个的临时槽来获得技能强化。

血脉技能的提升需要玩家在游戏中通过操作人物获得足够高的技巧评级,用每次给技能卡结算的经验升级技能。也就是说,血脉技能的成长和人物卡成长之间存在一个正反馈机制,一旦血脉等级清零,人物卡的强度会受到直接影响。

而人物经验则是每次玩家结束任务,参与的人物可以获得的奖励,可以用于人物的技能成长和换取所在世界的经济提升(换成人物卡的资产和声望。

人物卡的技能来自于传奇血脉解锁的技能池,你有什么技能才能装备什么技能,当然玩家也可以通过在商店直接购买卡片或人物解锁。

像是这次任务结算的侦探视野、骇客、徒手战士、神秘学这四项技能就是通过人物在游戏里触发解锁的,而图书馆使用和恐吓者即使这次没有解锁,也可以通过自建人物积累游玩经验自己慢慢获得的。

玩家每经历一次游戏故事可以获得一次免费自建人物机会。否则就要花费游戏货币,而货币只能通过在线上和其他玩家一同游玩产出和花钱购买获得。

然后是这次游戏获得的三本书。

前两本可以让玩家解锁并成长技能:民俗学家,后者可以消耗后让一名游戏人物获得神秘学和1d4个法术,包括:刀锋祝福术、作物祝福术、记忆混淆术和黑山羊幼崽召唤术,人物卡在获得法术后将扣除相关压力值上限。

前两本书来的理所应当,但是第三本嘛……

何塞你个浓眉大眼的人,怎么也干这种事情呢?

最后是那张装备技能卡,坚韧。

说明上写着:获得森之黑山羊的坚韧赐福,若遭遇了自身肉体伤害相关失败惩罚,先进行坚韧技能鉴定,若成功则伤害取最小值。另,装备的人物卡将扣除1d1的压力值上限且拿下后失去的上限不会恢复。

说实在的苏宿也不知道怎么评价这张卡,毕竟他那两把大乱斗都和人一碰就死,连个活下来的人物卡都没留下来。

说到人物死亡,这个游戏的死亡惩罚相当大,游戏里有个东西叫赎买券,每二十四小时可以免费领取一张,在游戏中死亡的人物会在赎买区保留一周,一周后将无法被赎买永久死亡。

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