第019章 游戏的梦境(1 / 2)

徐立人研究了这款游戏之后发现游戏的制作还是挺精美的。

首先登录时是一副精致的画面,提示大家选择出生地点和职业。

主要职业有两种:一个是勋贵,一个是文士,当然了还有其它各种各样的辅助类职业,但是根据以往王国的历史,最终胜利者只是从这两者之中出现。当然如果选择勋贵的话,是需要购买配套的游戏仓的,因为勋贵是需要上战场的,而上战场则需要舞刀弄枪,为了让玩家有身临其境的感觉,这种游戏仓是特制的。这种游戏仓极度模拟真实场景,也就是说在游戏中的武力值虽不直接等同于现实武功高强,但至少现实中熟悉招式套路,在游戏中才能用出连招来克敌制胜。当然,游戏仓价格不菲,这也就意味着能够选择勋贵的人的家境都比较优渥而且平日大都习练过武术。

玩家在刚出生时人,如果不差钱的话,大多数人会选择勋贵,因为一旦选择了勋贵的话,将会拥有带兵的权利的。很少有人选择文臣,市面资料极少,所以只是大略知道敢选文臣的,大都是自认拥有祸乱天下的能力,想要鸠占鹊巢的家伙,当然也不乏喜欢打辅助的,还能挣点雇佣费这种闲钱的,或者就是单纯感觉自己才华横溢,就是想享受自己名满天下的感觉的……。

还有珠宝商人,盐贩子,铁匠,粮商,布商,保镖护院,镖头,各类手工艺者……

这些职业点缀其中,起到了协调整个社会的作用。当然选择这类职业的人,有的可能家族产业就是干这个的,进入其中属于练手的,毕竟游戏制作精良,细节体验还是比较真实的,还有的是有志于此,未来有可能会从事类似的职业,在里边了解更多的相关方面的知识,还有的就纯粹是为了挣钱了,因为里边的货币通过一定的比例可以在官网兑换。

众多辅助类职业的参与,使得这个游戏能够更真实的模拟一个小型社会,能够简单的运行起来。

而且这款游戏已经迅速推广到多个国家,很明显能够看出来,这里边有国家机构在推波助澜,毕竟这属于“不冒烟的工厂”,不会消耗大量的土地和资源,而且对于环境的污染还比较小,获利大,而且还有可能窃取到其他国家的一些信息,所以看它推广的趋势,已经开始向着支柱产业的方向发力了。

而且从游戏公司的管理人员构成来看,有的中层人员本身就兼着政府或者军方以及某顶级财团的某些工作,管中窥豹其背景情况可见一斑。目标之子想要购买公司的确有些异想天开了,在这种情况下,几乎没有哪个外人能够平衡方各方势力,伸手从原本已经形成平衡的各方势力的手中去分一杯羹。

再说游戏本身的设定,由于出生是随机的,有可能两个并不相识的人出生到同一家中,成为兄弟,如果兄弟阋墙的话,兄弟之间谁先出手,谁的声望就会受到损失。

声望受损严重的话会产生以下影响:自己手下人随时可能会出现叛逃,而且在邀请剧中有名望的历史人物助阵的时候,失败的可能性会加大。

这个设定让不少人木然,出现了不少剧中亲如兄弟,剧外打作一团的情况。

下线的时候,剧中人物默认在闭关,只要剧中人物超过5天不上线,他的声望,气势等等都会受到影响,超过1天不上线,默认闭关出现问题,心智受到影响,会由剧中npc取代,账号自动注销。

当然这毕竟只是一款游戏,还没出现为了避免兄弟上线的,使用其他盘外招的,毕竟在大多数人的眼中,兄弟是天然的盟友,在剧中的助力不小。

徐立人想着凭借自己的武力值,带着一帮招募来的人打下一块地盘,再投奔目标之子,这还不得给那小子乐坏了,倒履相迎啊,这样一来自己不就顺理成章的加入小团队,然后就能进入目标的住宅了吗。

可没想到“意外”居然不请自来。

他进入游戏的第一个角色居然是目标之子死对头的胞弟,两者同时扩张,两家接触的边界越来越多,这一仗是早晚要打的。

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