系统你不懂人性(2 / 2)

系统:本机不理解。

陆远:就是你们ai可能无法理解人性。

系统:这与第26任指挥官的身故有关?

陆远:我对他俩失败的原因有点猜测,这样,你先调出这两任的指挥官的记录宗卷或者日志数据出来。

系统直接打开了记录文件,陆远就对着屏幕一页一页的翻看起来。仅仅看了十几分钟,他抬头问道:“系统你有统计过轮回者执行任务的预期生存率吗?”

“没有指挥官的指令,本机不曾耗费算力统计过相关数据。”

“那我建议你现在把所有轮回者经历的任务次数和存活概率的关系做一个分布图出来。”

系统毕竟是高等文明制造的人工智能,虽然没什么主观能动性,但在接受到指令的情况下,甚至不用陆远给出统计学公式,就在极短时间内回顾统计了第26任指挥官招募到的上万名轮回者的任务存活率数据,并绘出了图形投到屏幕上。

陆远看了一眼屏幕上那个一路走低,极限归的曲线,道:“果然,我用脚趾头都能猜到,经历的任务次数越多,轮回者存活的概率就越低。能经历2次以上的任务的轮回者,其存活概率已经低于99%了。这么高的死亡概率,难怪人要造反。”

系统:轮回战士的确实生存率很低,本机统计的主要原因是异宇宙敌人的手段诡异莫测。但本机每月均会耗费大量超维能量,与总部进行数据交换,及时更新异宇宙种族的特征和能力资料,并为这些战士提供了完整的训练;还会根据总部的信息结合人类的生理特征,设计了大量的针对性的武器装备,以供战士们在商城里兑换或者作为奖励措施发放。

此外,在每次任务开始前,还会允许战士花费贡献点兑换意识备份功能,一旦在任务中出现意外导致战士死亡,本机都能在克隆人体中上传战士的备份意识,相当于一次复活权限。本机认为上述措施已经竭力保存了战士们的生存能力。

系统顿了顿:更何况,他们是在保卫自己的家园,用你们华国的古话说,战士本就应当马革裹尸还。综上所述,本机认为死亡率高不应该成为他们叛乱的理由。

陆远:系统啊,你还是图样。问题不出在你说得这些“劳保措施”上。

系统:那指挥官认为问题在哪里?

陆远:我觉得问题还是在于第26任指挥官,包括系统你,都不懂人性。

系统:什么意思?

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